egret和cocos默认都是用webgl渲染模式,webgl使用底层的驱动级的图形接口,性能更优

解决黑块问题,一个办法是render_mode改成canvas,不过这样动画会变得很卡;要不就是修改图片,不要超过2048

https://webglreport.com/?v=2open in new window

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Contributors: qigang